Il y a longtemps, l’inventeur « Guth Enberg » a caché une incroyable machine… Aujourd’hui, les 3-5 ans partent en quête pour la retrouver à travers défis et énigmes, découvrant la pop-culture vidéoludiquesans écrans.
manipulation
sens
sérigraphie
découverte
Pop-Culture
Déroulé de la séance
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L’histoire des Pixelo-copistes
La quête : défis et enigmes axés pop-culture
Le trésor de Guth ! – Sérigraphie (Ouverture du coffre et partage / utilisation de son contenu)
Pour aller plus loin :
« Découverte de la sérigraphie» avec la presse de Guth..
Objectifs pédagogiques spécifiques
S’exprimer et écouter ses pairs au sein d’un groupe.
Découvrir une partie de la flore et son fonctionnement par le jeu.