Spécial KERMESSE
À partir de 3 ans et pour les familles
Aventure et équilibre numérique
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Demi-journée
Les élèves
et leurs familles
La Kermesse de fin d’années, c’est toute une organisation et beaucoup d’efforts !
LCDM a développé, un atelier « Spécial KERMESSE » conçu pour s’intégrer tous vos événements scolaires de fin d’année !
Sa formule clé en main permet aux bénévoles de se saisir facilement des ateliers.
Faites participer davantage de familles tout en sensibilisant parents et enfants à l’équilibre numérique.
L’option méta-jeux sur le thème des écrans et du sommeil incite les parents et leurs enfants à visiter tout l’événement tout en tentant de gagner des places chez notre partenaire : le Parc animalier de Courzieu !
Inclus dans la formule
- Un animateur formé pour superviser et dynamiser le jeu
- La participation à une des réunions de préparation pour un meilleur ajustement
- Déploiement de 3 à 4 stands suivant la place disponible
- Des fiches techniques simplifiées pour soutenir les bénévoles
- Relai de l’événement sur nos réseaux possible.
- La possibilité de déployé un méta-jeu en parallèle pour valoriser votre événement !
+ Matériel fourni et installé par La Clé des Mondes
L'Option "Méta-jeu : Évènement+"
Proposez aux familles une expérience encore plus immersive grâce à un grand quiz organisé en parallèle de l’événement.
Les parents et leurs enfants sont invités à explorer l’ensemble de la kermesse pour répondre aux questions, découvrir les différents espaces et participer à un tirage au sort avec de nombreux lots à gagner.
Cette option favorise la participation, les échanges en famille et la découverte de tout l’événement.
Elle comprend :
- Des panneaux interactifs répartis sur l’ensemble du parcours afin de guider les participants et fluidifier les déplacements.
- Des contenus, conseils et échanges autour du thème :
« Écrans et sommeil : trouver le bon équilibre à chaque âge », pour accompagner les familles dans leur réflexion éducative. - Une grande tombola finale.
- Des lots fournis par nos partenaires et par LCDM, soigneusement sélectionnés pour encourager
des activités alternatives aux écrans.