Spécial KERMESSE

À partir de 3 ans et pour les familles

Aventure et équilibre numérique

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Demi-journée

Les élèves

et leurs familles

La Kermesse de fin d’années, c’est toute une organisation et beaucoup d’efforts !

LCDM a développé, un atelier « Spécial KERMESSE » conçu pour s’intégrer tous vos événements scolaires de fin d’année !
Sa formule clé en main permet aux bénévoles de se saisir facilement des ateliers.

Faites participer davantage de familles tout en sensibilisant parents et enfants à l’équilibre numérique.

 L’option méta-jeux sur le thème des écrans et du sommeil incite les parents et leurs enfants à visiter tout l’événement tout en tentant de gagner des places chez notre partenaire : le Parc animalier de Courzieu ! 

Kermesse rond 700x700-1
Courzieu affiche 2026
KERMESS - Jeu1

Inclus dans la formule

  • Un animateur formé pour superviser et dynamiser le jeu
  • La participation à une des réunions de préparation pour un meilleur ajustement
  • Déploiement de 3 à 4 stands suivant la place disponible
  • Des fiches techniques simplifiées pour soutenir les bénévoles
  • Relai de l’événement sur nos réseaux possible.
  • La possibilité de déployé un méta-jeu en parallèle pour valoriser votre événement !

+ Matériel fourni et installé par La Clé des Mondes

L'Option "Méta-jeu : Évènement+"

Proposez aux familles une expérience encore plus immersive grâce à un grand quiz organisé en parallèle de l’événement.

Les parents et leurs enfants sont invités à explorer l’ensemble de la kermesse pour répondre aux questions, découvrir les différents espaces et participer à un tirage au sort avec de nombreux lots à gagner.

Cette option favorise la participation, les échanges en famille et la découverte de tout l’événement.

Elle comprend :

  • Des panneaux interactifs répartis sur l’ensemble du parcours afin de guider les participants et fluidifier les déplacements.
  • Des contenus, conseils et échanges autour du thème :
    « Écrans et sommeil : trouver le bon équilibre à chaque âge », pour accompagner les familles dans leur réflexion éducative.
  • Une grande tombola finale.
  • Des lots fournis par nos partenaires et par LCDM, soigneusement sélectionnés pour encourager
    des activités alternatives aux écrans.

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